Neuigkeiten

Samyra auf der DemiurCon XIII

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Am 26. März war es soweit. Samyra hatte "Freilauf" und wurde auf der XIII. DemiurCon in Oldenburg vorgestellt.

Gleich fünf tapfere Spieler wagten den Versuch das überarbeitete Samyra zu testen. Und so machte sich eine Abenteurergruppe bestehend aus einem Riikaatii-Kämpfer, einer Aftaleeni-Zauberin, einer menschlichen Kämpferin, einer Nigro, die vor allem Nigro war, und einem wissenden, wenn auch etwas wahrnehmungeingeschränktem Ceglag auf den Weg die Brutahatz zu beenden und die Kinder der Dorfbewohner zu retten … Wer mehr über das Abenteuer erfahren möchte, sollte die Homepage im Auge behalten und auf die Ausarbeitung des Abenteuers warten (natürlich dann als Download).

An alle tapferen Rollenspieler der letzten DemiurCon, die ein bisschen die Neugier gepackt hat und die einen Weg auf dieses Seite gefunden haben ein herzliches Hallo!

An dieser Stelle nochmal Danke an die Organisation der DemiurCon, allen voran Jan-Martin! Wir hatten viel Spaß und sind (soweit nichts Gravierendes dazwischen kommt) nächstes Jahr auf jeden Fall wieder dabei.

Als nächstes stehen nun die Oldenburger Rollenspieltage am 24. und 25. April auf dem Plan. Also wer Samyra auf der DemiurCon verpasst hat, den erwartet dort eine weitere Chance, das beste Rollenspiel aller Zeiten zu spielen! ;)

Kialah & Xathras

Geschrieben von Xathras am 30.März 2010, 20:26 Uhr

Die unendliche Geschichte...

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Es ist kaum einen Monat her, dass ich verkündet habe, dass das Zauberbuch fertig überarbeitet ist. Zu früh gefreut... In den letzten Tagen habe ich noch einige Veränderungen vorgenommen. Die meisten Änderungen betreffen vor allem Zauber der Stufe 3 und aufwärts, sollten also die meisten Spieler noch nicht betreffen.

Aber auch an einigen niedrigeren Zaubern hat sich etwas getan. Vor allem die Standard-Schadenszauber wie Feuerkugel, Eisball, etc. sind jetzt wieder deutlich effektiver anwendbar, weil die ME wieder reduziert wurden. Die hochstufigen Zauber, die ordentlich "Wums" haben und auch deutlich spektakulärer sind, sind allerdings etwas teurer in der Anwendung geworden.

Zudem wurden einige Fehler in den bisherigen Daten bereinigt (die waren schon länger da und hatten sich gut versteckt...).

Die Änderungen sind alle in die Datenbank eingetragen, aber es sei hier erwähnt, dass es bei der Übertragung immer mal zu Fehlern kommen kann. Sollte es dadurch mal zu Zweifelsfällen kommen, zählen immer die Angaben im Regelwerk.

Ansonsten kann ich verkünden, dass das ZIP-Paket mit allen Samyra-Dateien gestern zum 25. Mal heruntergeladen wurde, sozusagen ein kleines Jubiläum. Wie oft die einzelnen PDFs angeschaut oder heruntergeladen wurden, kann ich nicht nachvollziehen. Aber es scheint da draussen irgendwo Leute zu geben, deren Interesse an Samyra so stark ist, dass sie den Download des Pakets auf sich nehmen.

Daher sei an dieser Stelle mal erwähnt, dass ich mich natürlich über Rückmeldungen freue. Scheut euch nicht, euch zu registrieren und das Forum zu nutzen (dafür ist es schließlich da...) oder (ohne Registrierung) etwas ins Gästebuch einzutragen.

Soweit für heute, vielleicht kann ich ja irgendwann mal etwas von euch lesen.

Xathras

Geschrieben von Xathras am 10.März 2010, 17:53 Uhr

Beschworene Kreaturen und mehr

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Die beschworenen Kreaturen sind jetzt überarbeitet. Im Laufe der Arbeit habe ich festgestellt, dass die Kreaturendatenbank gar nicht auf dem neusten Stand war. Somit sind sämtliche Werte in der Datenbank nun an die aktuellen Werte aus dem Regelwerk angepasst.

Mit der Überarbeitung der beschworenen Kreaturen ist im Grunde der letzte Teil der Arbeit, die noch ausstand, erledigt und man könnte sagen: Samyra ist weitestgehend fertig (zumindest das Grundregelwerk und das Zauberbuch).

Aber natürlich gibt es schon zahlreiche Planungen für die Zukunft. Einen Teil könnt ihr in der Navigation unter "Planungen" finden. Unter anderem arbeite ich momentan am ersten Abenteuer für Samyra, mit dem ich (in abgespeckter Version) dieses Jahr einige Cons besuchen werde. Momentan geplant ist die DemiurCon in Oldenburg, sowie die NordCon in Hamburg und die Hspielt! in Hannover, letztere beide im Juni.

Zudem sind meine Korrekturleser fleissig am Arbeiten und werden hoffentlich in den nächsten Wochen mit dem Grundregelwerk fertig sein. Nach dem Einfügen der Verbesserungen wird das Grundregelwerk dann in den Druck gehen und auch in gebundener Form (voraussichtlich als Softcover) über diese Seite käuflich zu erwerben sein.

Außerdem steht die eher lästige Arbeit an, die Texte der Homepage an einigen Stellen zu überarbeiten, Fehler zu beseitigen und eventuelle veraltete Teile zu finden.

Bleibt also am Ball und schaut regelmäßig vorbei!

Xathras

Geschrieben von Xathras am 27.Februar 2010, 15:26 Uhr

Erfahrung und Lernen

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Entgegen der Ankündigung in der letzten Nachricht gibt es dieses Mal keine Überarbeitung der beschworenen Wesen, sondern erst einmal einige Veränderungen am Erfahrungs- und Lernsystem.

Da wir mittlerweile das Vergnügen hatten, unsere Charaktere einige Mal steigern zu dürfen, hat sich gezeigt, dass das Kapitel (das bisher vor allem auf Spekulation beruhte) einigen Veränderungen bedurfte. Die wichtigsten Neuerungen in aller Kürze:

[ul]

[li]PE gibt es nur noch für besondere Würfelergebnisse (besondere und kritische Erfolge und nach wie vor für kritische Fehler), im Gegenzug dazu wurde die benötigte PE für eine Steigerung verringert.[/li]

[li]Die Anzahl der benötigten PE ist jetzt abhängig davon, wie oft man die entsprechende Fertigkeit schon gesteigert hat[/li]

[li]Für jede erste erfolgreiche Anwendung einer erlernten Fertigkeit, einer Waffe oder eines Zaubers gibt es jetzt Markierungen, die man zum Selbststudium nutzen kann[/li]

[li]Die benötigten AP für die Erhöhung einer Fertigkeit sind nun ebenfalls abhängig davon, wie viele Steigerung man schon erhalten hat[/li]

[li]Das Erlernen einer allgemeinen Fertigkeit kostet jetzt pauschal 10 AP[/li]

[li]Das Steigern von Energien (LE, KE, ME) und AUS wurde verbilligt[/li]

[li]Maximalwerte von Fertigkeiten sind jetzt abhängig vom kontrollierenden Attribut. Man kann bis zu diesem Wert über PE und Selbststudium steigern, darüber hinaus mit AP.[/li]

[/ul]

Soweit in aller Kürze. Die genauen Änderungen findet ihr im Kapitel XII des Regelwerks. Viel Spaß beim Lesen!

Xathras

PS: Wer sich nicht registrieren möchte und trotzdem einen Kommentar zur Homepage oder zu Samyra abgeben möchte, der kann das jetzt im Gästebuch machen.

Geschrieben von Xathras am 21.Februar 2010, 19:43 Uhr

Kleines und Größeres...

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Wenn man sich denn dann an die Arbeit macht, geht alles auch erstaunlich schnell. Somit kann ich verkünden, dass die Überarbeitung des Zauberbuches abgeschlossen ist. Viele Zauber sind unverändert geblieben, aber bei zahlreichen hat sich einiges getan. Insbesondere Schadens- und Heilungszauber sind an das neue Gesundheitssystem angepasst worden. Zudem sind diese Zauber jetzt ME-intensiver geworden, so dass man auch mal wieder auf andere Möglichkeiten zurückgreifen sollte. Es rücken wieder Zauber in den Vordergrund, die die Gruppe verstärken und den Gegner schwächen, zudem ist es durch die verteuerten Heilungszauber nun auch wieder notwendig, dass man Erste Hilfe verwendet.

Dazu gibt es kleinere Änderungen im Regelwerk. Die PP für erlernte Fertigkeiten sowie die Startstufen der Zauberkategorien wurden etwas gesenkt. Normalerweise sollte es zu keiner großen Veränderung bei durchschnittlichen Attributen kommen, nur Charaktere mit sehr hohen Werten werden eine Veränderung feststellen.

Außerdem ist es Zauberern nicht mehr möglich, ihre Kraftreserven anzuzapfen, wenn sie mehr als ein Viertel ihrer ME haben. Das macht es wieder notwendig außerhalb des Kampfes auf Meditieren zurückzugreifen und den ME-Verbrauch im Kampf etwas zu optimieren.

Von diesen Änderungen betroffene Kapitel des Regelwerkes sind natürlich das Zauberbuch, die Magieregeln, die Charakter-Erschaffung und die Anhänge (wurden um eine Übersicht ergänzt). Die neuen PDFs sind bereits bei den Downloads erhältlich, die Zauberdatenbank wird im Laufe der nächsten Tage nach und nach auf den neusten Stand gebracht.

Somit sind die größten Baustellen beseitigt. Als nächstes erwartet euch eine Überarbeitung der Werte von beschworenen Kreaturen (und eventuell deren Fähigkeiten).

Also bleibt gespannt und schaut regelmäßig rein!

Xathras

Update: Es sind jetzt alle Veränderungen in der Zauberdatenbank eingetragen.

Geschrieben von Xathras am 11.Februar 2010, 15:07 Uhr

Zwischenbericht

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Seit der letzten News ist mittlerweile wieder einige Zeit ins Land gezogen. Die Weihnachtstage sind überstanden, der Jahreswechsel ist vollzogen und das neue Jahrzehnt erwartet uns. Da stellt sich die Frage: Hat sich in der Zwischenzeit etwas an Samyra getan?

Kurze Antwort: Nein, bisher sind keine weiteren Änderungen gemacht worden. Aber es gibt auch eine lange Antwort: Wir sind momentan viel am Spielen, um alles ausführlich zu testen. Langsam sammeln sich die Anmerkungen, Korrekturen und Erklärungen und es wird nicht mehr lange dauern, bis diese den Weg auf die Homepage schaffen. Laut meiner Tester funktioniert das System sehr gut (ich enthalte mich mit meiner Meinung; es wäre verwunderlich, wenn ich nicht von dem überzeugt wäre, was ich entworfen habe...). Leider hat sich die in der letzten News versprochene Überarbeitung des Zauberbuchs als umfassender herausgestellt als erwartet, weswegen sie noch nicht fertig ist. Aber der Februar steht im Zeichen der Semesterferien und wird eben jene Überarbeitung und die ganzen kleineren Überarbeitungen bringen. Das könnt ihr als Versprechen (oder als Drohung...) betrachten.

Also seid gespannt und habt noch ein paar Wochen Geduld.

Xathras

Geschrieben von Xathras am 20.Januar 2010, 09:22 Uhr

Weitreichende Änderungen

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Nach einigen Tests und dem Ausprobieren und Diskutieren mehrerer Alternativen, wurde das Schadenssystem komplett verändert. Manch einer mag sich vielleicht fragen, was so schlecht am Alten war. Die Antwort ist relativ simpel: Zum einen waren die Werte viel zu hoch und korrelierten nicht vernünftig mit dem verursachten Schaden, zum anderen war das Grundsystem zu kompliziert und nahm zu viel Geschwindigkeit aus dem Kampf. Was also ist neu?

[ul]

[li]Zusammenfassung von Schäden sowie Schweren Schaden gibt es nicht mehr.[/li]

[li]Alle Energien (LE, KE, ME) wurden erhöht um die fehlende Zusammenfassung zu kompensieren. Insgesamt hält man jetzt allerdings weniger aus.[/li]

[li]Erleidet man nun Schaden, so ist es abhängig von der Abwehr, ob er von KE oder LE abgezogen wird. Eine halbe Abwehr reduziert die KE um den vollen angerichteten Schaden. Eine vollständig misslungene Abwehr reduziert die LE um den Schaden, allerdings wirkt hier der Rüstungsschutz. Eine vollständige Abwehr kostet weiterhin AUS, Zauber reduzieren weiterhin die ME.[/li]

[li]Sinkt die AUS auf 0, ist man weiterhin erschöpft. Sinkt die ME auf 0, ist man bewusstlos. Sinkt die KE auf 0, so hat man eine schwere Verletzung erlitten. Sinkt die LE auf 0, ist man tot.[/li]

[li]Da durch die wegfallende Zusammenfassung von Schäden auch die ME der Zauberer deutlich sinkt, haben zaubernde Archetypen jetzt die Möglichkeit, LE in ME umzuwandeln.[/li]

[li]Alle Energien und Ausdauer sind ab sofort direkt mit AP steigerbar und erhöhen sich nicht mehr nur durch eine Steigerung der Attribute.[/li]

[li]Die durchschnittlichen Werte bei Spielbeginn liegen bei LE 15, KE 30, ME 30 und AUS 40. Diese Werte variieren natürlich je nach Archetyp und KON des Charakters.[/li]

[/ul]

Soweit die wichtigsten Änderungen in aller Kürze. Durch die Umstellung haben sich natürlich weite Teile des Regelwerkes verändert, da quasi in jedem Regelkapitel (also Kapitel VI-XIV) irgendwo auch Schäden vorkommen. Zudem gab es im Zuge der Überarbeitung noch ein paar kleinere oder größere Änderungen einiger Regelmechanismen, die ihr unter Letzte Änderungen einsehen könnt (auch dort nur eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Veränderungen).

Außerdem wurde das Regelwerk mit ein paar Bildern versehen. Einigen davon sieht man an, dass sie vorerst nur als Platzhalter dienen. Sobald die angeheuerte Zeichnerin aus dem Urlaub wieder zurück ist, werden die Bilder im Laufe der nächsten Wochen / Monate ausgetauscht.

An dieser Stelle will ich euch zudem noch eine Garantie geben, dass es ab sofort nicht mehr zu solchen großen Änderungen kommen wird. Das Regelwerk hat jetzt einen Stand erreicht, den man als "Fertig" bezeichnen kann und wurde gestern an zwei Korrekturleser gegeben. Das heißt, bis auf ein paar Zahlenschiebereien wird sich nichts mehr ändern.

Die nächsten Schritte sind das Einpflegen der Änderungen auf der Homepage (insbesondere die neuen Kreaturendaten) und das Überarbeiten des Zauberbuches, denn auch hier müssen natürlich die Schäden angepasst, sowie die beschworenen Kreaturen mit neuen Werten versehen werden. Ich hoffe, dass ich das bis zum Wochenende (mit anschließendem Einpflegen in die Zauberdatenbank) schaffe.

Soweit erstmal,

Xathras

Geschrieben von Xathras am 17.September 2009, 11:10 Uhr

Charakterbogen überarbeitet

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Ab sofort verschwindet der alte Charakterbogen aus der Download-Sektion und macht Platz für einen Neuen! Durch ein wenig Umstrukturierung ist der neue Bogen (meiner Meinung nach) deutlich "aufgeräumter" und übersichtlicher. Einige überflüssige Teile wurden rausgeschmissen und die ganzen Kästchen, die beim alten Bogen für einen ziemlich wirren Gesamteindruck sorgten, sind verschwunden.

Zudem beinhaltet der Download jetzt auch endlich den Bogen für die Ausrüstung.

Viel Spaß beim Übertragen eurer Daten!

Xathras

PS: An dieser Stelle möchte ich euch auch noch auf einen neuen Link in der Navigation hinweisen. Ab sofort findet ihr unter "Letzte Änderungen" kleinere Änderungen im Regelwerk, die nicht groß genug sind, um dafür eine eigene News zu schreiben.

Geschrieben von Xathras am 09.September 2009, 16:41 Uhr

Änderungen an den Zaubern

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Bei unseren letzten Tests haben wir festgestellt, dass einige Zauber nicht so richtig funktionieren, insbesondere hinsichtlich der Konzentrationsdauer. Daher wurden heute die Konzentrationsdauern von diversen Zaubern angepasst, oder besser gesagt: nach unten korrigiert. Es finden sich jetzt keine offensiven Zauber mehr im Zauberbuch, die eine längere Kd als 2 Runden haben. Zudem wurden einige Zauber von ihren ME-Kosten angepasst, sowie die Heilsprüche etwas verbessert (die meisten geben jetzt nicht nur KE, sondern auch LE zurück).

Wenn ihr also aktiv einen Zauberer spielt, solltet ihr nochmal die Zauberdaten überprüfen. Die Änderungen sind in der Zauberdatenbank eingetragen, ihr könnt also dort schnell nach euren Zaubern suchen, ohne das gesamte Zauberbuch durchforsten zu müssen.

Xathras

Geschrieben von Xathras am 02.September 2009, 16:03 Uhr

Charakter-Generierung

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Es ist vollbracht! Ab sofort könnt ihr euren Charakter online generieren, indem ihr auf den Link "Generierung" in der Navigation klickt. In 8 Schritten gelangt ihr damit zu einem voll spielbaren Charakter.

Ganz fertig ist das Script noch nicht, momentan bastel ich an einer Möglichkeit, dass registrierte Benutzer ihre erschaffenen Abenteurer auch speichern können, damit sie für eventuell kommende Scripte (wie beispielsweise die Möglichkeit seinen Charakter über praktische Erfahrung oder Abenteurerpunkte zu verbessern) zur Verfügung stehen. Das wird aber noch ein wenig dauern.

Bis dahin wünsche ich euch viel Spaß beim Basteln und Herumprobieren!

Xathras

PS: Für die Generierung muss JavaScript aktiviert sein. Das Script ist mit der jeweils neusten Version vom MS Internet Explorer und von Firefox getestet. Für andere Browser wird keine Garantie übernommen (ich kann auch nicht alle Browser auf meinem Rechner rumgammeln haben...)

Geschrieben von Xathras am 31.August 2009, 11:40 Uhr